Avant
The Walking Dead by NUFS — Melkart Island
Alexandria

Journal de Rick Grimes

Alexandria n’est pas un refuge.
C’est un compromis.

Ici, on survit ensemble…
ou on meurt seul.

Notes d’Eugene Porter

Les systèmes maintiennent l’équilibre.
Ignorer la logique mène à la mort.

Hygiène, fatigue, ressources.
Tout est lié.

Règles PvP

PvP actif partout sur la carte.
Aucune safe zone absolue.

RP autorisé uniquement à Alexandria.
Toute violation est sanctionnée.



















Alexandria – Le Dernier Refuge

The Walking Dead | By NUFS
Journal de Rick Grimes – Conseil d’Alexandria

Si tu lis ces lignes, c’est que tu es encore en vie.

Alexandria tient encore debout.
Non pas parce qu’elle est invincible,
mais parce que ceux qui vivent ici refusent de céder.

Ces murs ne promettent pas la sécurité.
Ils offrent du temps.
Du temps pour respirer.
Du temps pour dormir.
Du temps pour se préparer.

À l’intérieur, tu peux reposer ton arme.
Tu peux laver le sang, la poussière et la peur.
Tu peux fermer les yeux quelques heures.

Mais ne confonds jamais cela avec la paix.


Le Black Market d’Alexandria

Ici, la valeur ne se mesure plus en argent mais en rareté.

Le Black Market n’est pas un simple commerce.
C’est un lieu de décisions.
Chaque objet échangé peut changer ton avenir.

Garder un objet peut te sauver aujourd’hui.
L’échanger peut te permettre de survivre demain.

Rien n’est garanti.
Rien n’est éternel.


Discipline et Survie

Survivre ne se limite pas à manger et boire.

La fatigue s’accumule.
La négligence affaiblit.
La peur brouille le jugement.

Un survivant discipliné vit plus longtemps.
Un survivant imprudent disparaît.


Identité

Dans ce monde, l’apparence et la réputation comptent.

Elles déterminent si l’on te fait confiance.
Ou si l’on te considère comme une menace.

Être reconnu peut sauver ta vie.
Mais cela peut aussi attirer l’attention.

— Rick Grimes
Pour le Conseil d’Alexandria